08 noviembre 2016

THE LAST OF NATEANÁLISIS | UNCHARTED 4: A Thief's End (PS4)


















Antes de comenzar, y aunque suene tópico, perdón por el retraso. Llevaba sin publicar nada desde febrero, gran mes, mejor persona, y la verdad es que no puedo echarle la culpa a que no haya habido nada de lo que hablar. Más allá del juego de Naughty Dog que hoy nos ocupa, ha habido otros tantos títulos, como el polémico No Man's Sky, y varias películas, como las bochornosas incursiones de DC en el cine -Batman V Superman y Suicide Squad, por si cabía alguna duda de a qué me refería-, así como los placeres cinematográficos que son Captain America: Civil War y Deadpool. De todas ellas hablaré otro día, porque hoy toca centrarse en nuestro Nathan favorito -con permiso de Fillion-, en nuestro Sully de toda la vida y en su más que nunca hiperrealista bigote.

El regreso de Nathan Drake es uno de los acontecimientos del año, desde luego, y es que es algo que los seguidores de la saga, y todo aquel que se comprase una PlayStation 4 esperando jugar a una exclusiva potente, llevábamos años esperando. Tras una inmejorable segunda entrega, el listón bajó ligeramente  con la tercera parte, posiblemente debido al síndrome de Michael Bay, es decir, emperrarse en que todo debía de explotar en todas las escenas, a cada cual más espectacular, perdiendo así de vista el enfoque en la historia y pareciendo más bien un desfile de set-pieces sin demasiada coherencia argumental. Sin querer decir que era un mal juego, afortunadamente el equipo de Amy Henning dejó paso al de Neil Druckman y Bruce Straley, responsables de Uncharted 2 y The Last of Us.

Es precisamente este último el que tiene más influencia sobre A Thief's End. No, no es que haya zombies/infectados -lo siento, no los hay, es el único spoiler que vais a ver de la historia en este análisis-, si no que esta entrega se siente mucho más personal, centrándose más en los sentimientos y dilemas internos de los personajes, algo en lo que ahondaré más adelante.

05 febrero 2016

DE MUSOUS Y AUTOS LOCOSRONDA RÁPIDA (VI)











Mientras me planteo qué dirección tomará el blog en este año, con planes para cambios de nombre incluído, no me parecía correcto abandonarlo; así que aquí está la sección favorita de...no sé. Pero supongo que será la sección favorita de alguien. Más que nada porque es la única.

Para esta entrega, en vez de cinco títulos, como os tengo -mal- acostumbrados, solo he traído cuatro. ¿Motivos? Bueno, el principal, que si no dosifico los títulos por entrega, me voy a quedar sin juegos que comentar. Sin embargo, para compensar, he decidido hacer los análisis algo más extensos, aunque evidentemente, estos siguen siendo breves. Si no esto dejaría de tener sentido.

En fin, aquí os dejo -con nuevo diseño, y recordad, sin notas numéricas- con esta nueva Ronda Rápida: esta vez con un 50% de juegos de Omega Force y otro 50% de títulos con coches que hacen cosas que un coche no haría normalmente.

29 enero 2016

2016 y los cambios en Games, Grog and Rock n' Roll










¿Qué hay, peñita? Hace nada estábamos tomándonos las uvas y poniéndonos hasta el culo de garrafón y hoy ya estamos a punto de acabar el primer mes del año. Un año que viene bastante fuerte, en cuanto a novedades de videojuegos y cine se refiere. Tenemos cine de Marvel, de DC, basado en videojuegos, una nueva entrega del universo de Star Wars y de Harry Potter, y grandes juegos exclusivos para cada consola, así como la nueva máquina de Nintendo.

Y como este año va a traer novedades, también tiene que haberlas en el blog. Además de un ligero cambio en el diseño, como la cabecera nueva o nueva maquetación para los análisis y las Rondas Rápidas -que podréis ver pronto-, he decidido volver a cambiar el sistema de valoración, eliminando las notas numéricas. A partir de ahora, al final de cada reseña, la valoración se indicará con un calificativo, desde Terrible, lo peor, hasta Imprescindible, lo mejor. ¿El motivo de esto? Evitar comparativas numéricas, y dejar un margen mayor para la valoración personal.

Además de esto, y si os habéis fijado, en la cabecera del blog ya no aparece "Música". Pues basicamente porque las reseñas de discos no se me dan bien, porque no tengo ni idea de música -¡a pesar de que una de ellas es la entrada con más visitas del blog!-. Así que , por eso mismo, estoy planteando un cambio de nombre para el blog. Quiero decir, ahora ya no habrá nada de Rock n' Roll. A ver qué puñetas se me ocurre.

Eso es todo, lo próximo es una rondita rápida, que espero no tardar mucho en publicar. ¡nos leemos!

27 enero 2016

HAN SHOT FIRSTANÁLISIS | Star Wars Battlefront (PS4)



Catalogado por muchos como un engañabobos y un saca cuartos, a finales del año pasado -2015, por si no os acordáis- llegó a las tiendas Star Wars Battlefront, aprovechando la fiebre por la saga desatada por el estreno de El Despertar de la Fuerza, el remake del Episodio IV Episodio VII de la veterana franquicia.

Lo cierto es que sí, que Electronic Arts nos la estaba colando es un hecho; supimos de ello en el momento en el que se anunció el contenido del pase de temporada -50 euros por cuatro packs de expansión, con aproximadamente el 120% del juego- . Sin embargo, eso no perjudicó demasiado a las ventas del juego, que lleva ya más de 12 millones de unidades vendidas. Y aunque hice la promesa de no pagar el precio del juego completo -70 euracos-, por motivos de la vida, y rebajas de Play Station Store, acabé adquiriendo el juego.

Y pese a su escasez de contenido, he de decir que he disfrutado como un enano de lo que llevo jugado, que serán aproximadamente unas 20 horas. Así que, ¿es suficiente lo que trae Battlefront como para disfrutarlo?¿Consigue su jugabilidad solventar los recortes en otros aspectos? Pues para resolver esas dudas, y hablar un poquito más en profundidad del título de DICE, aquí está el análisis.

19 diciembre 2015

La pandilocura de DrakeIMPRESIONES β MULTIJUGADOR | UNCHARTED 4 El Desenlace del Ladrón (PS4)

















La verdad es que cualquier cosa que haga Naughty Dog me puede. No es un secreto; cada vez que se me pregunta por mis juegos favoritos, Uncharted 2 y The Last of Us siempre están presentes. Y es que todo lo que hacen los californianos derrocha una calidad y una atención por el detalle no demasiados estudios saben demostrar.

Es por esto que la espera hasta Uncharted 4: El Desdenlace del Ladróm se me está haciendo especialmente cuesta arriba. Para calmar las ansias de aventura -y de paso, rejugar a tres de los mejores juegos de la pasada generación- se publicó en octubre la Nathan Drake Collection, la remasterización de los anteriores títulos de la saga en Play Station 3. Y aunque ya de por si era un producto suficientemente suculento, incluso para aquellos que ya los habíamos jugado -y en varias ocasiones-, esta colección venía acompañada de un pequeño aperitivo de la última aventura de Nathan Drake en forma de Beta multijugador.

Después de echarle bastantes horas -la beta duró diez días, desde el 3 hasta el 13 de diciembre- y jugar numerosas partidas para probar todas las posibilidades que ofrecía, os traigo mis impresiones. ¿Estará al nivel de la saga? ¿Se convertirá este multijugador en un referente? ¿Es disfrutable aun siendo un manco en los online como soy yo?

15 diciembre 2015

ESPECIAL | Star Wars en 1000 palabras






¿Cómo vamos de hype por El Despertar de la Fuerza? Estoy seguro de que estáis que no podéis más. El mundo se está volviendo loco, no es para menos. Pero seguro que también os habéis dado cuenta de algo...hay gente que no está emocionada. Esta gente, no es que no tenga alma, que puede que también, si no que, en su mayoría, no ha visto ninguna de las películas.

Sí, hay gente que no ha visto ninguna película de Star Wars, sé que es jodido. Pero no es tarde para ellos, aún podéis arrastrarlos al cine a partir de el viernes y que se conviertan gracias al poder de J.J. Abrams. Sin embargo, para que esta gente pille algo de el Episodio VII, es necesario que tengan alguna idea básica de la historia de la saga. Y como sé que ver seis películas en los dos días que quedan hasta el estreno, y que tener que leer engorrosos resúmenes llenos de nombres y referencias el enorme lore de Star Wars, no es un plan muy apetecible, he decidido preparar este resumen con lo más básico de la trama de las seis primeras películas. He obviado nombres, personajes, y simplificado la trama al máximo, dejando justo lo necesario para que se pueda decir "Hostia, ese es Han Solo, ¿no?"

Como seguidor de Star Wars, entiendo que este "resumen" está muy incompleto, y no se puede captar la verdadera esencia de la saga; es hasta ofensivo, sí. Pero espero que comprendáis que la finalidad de este, como ya he comentado, es poder introducir a la gente que no haya visto ninguna de las películas y que quieran tener una ligera noción de la historia antes de ir a ver El Despertar de la Fuerza.

Allé vamos.

16 noviembre 2015

DARUDE-SANDSTORMANÁLISIS | Mad Max (PS4)






Warner Bros. Interactive Entertainment, la división de videojuegos de la Warner de toda la vida, se ha convertido en Satanás, consiguiendo así el puesto que antes compartían Activision y Electronic Arts. Desde luego, Warner se lo merece: el terrible -y apocalíptico- port de Sombras de Mordor para Play Station 3 y Xbox 360la cancelación de las prometidas versiones de antigua generación de Mortal Kombat X -equis- o el -doble- nefasto lanzamiento  de Batman Arkham Knight en PC son motivos más que suficientes.

Aunque, para ser justos, también hay que decir que todos esos juegos, en sus versiones "correctas", son títulos notables, incluso más que eso. Arkham Knight es un firme candidato a GOTY, y Sombras de Mordor fue una de las grandes sorpresas del año pasado. Es, precisamente,  con el título basado en la obra de Tolkien con el que Mad Max, desarrollado por Avalanche Studios -los creadores de Just Cause-, tiene más similitudes. Evidentemente, no por ambientación, ni temática, si no porque son juegos de licencia que aúnan, en un mismo juego, mecánicas de otros exitosos títulos, así que las comparaciones entre ambos títulos acabarán apareciendo en el análisis, sobre todo en lo que a gameplay se refiere.

Sin embargo, Mad Max no acaba de ser un producto tan redondo como si fue Sombras de Mordor, ¿Qué podía salir mal teniendo una ambientación y un universo tan altamente explotable e interesante como es el de Mad Max? Pues si queréis saberlo, seguid leyendo...

09 noviembre 2015

VERANO POSPUESTORODA RÁPIDA (V)

Perdón por el retraso; la intención era haber publicado las dos Rondas Rápidas con las películas de este verano seguidas, pero he estado bastante ocupado ultimamente, y el tiempo que he tenido libre se lo he dedicado, principalmente a los videojuegos: Metal Gear V, Mad Max, Assassin's Creed Syndicate... son algunos de los que os hablaré proximamente.

Sin embargo, ahora toca terminar lo prometido. Las otras películas que vi este verano, y entre las cuales se encuentran dos de mis favoritas de este año. Ah, y la que puede ser la peor película por la que he pagado por ver en mucho tiempo.

Pero bueno, no os spoileo, será mejor que lo leáis vosotros mismos.

02 septiembre 2015

EL CALORET FALLER - PARTE IRONDA RÁPIDA (IV)











Se acabó, el verano, empieza septiembre, pero no lloréis, ha sido un buen verano, ¿no? Playa, salir con los amigos..., o todo lo contrario, películas y series delante del ventilador a toda potencia. Haya sido como haya sido vuestro verano, de lo que no os podéis quejar es de la cantidad de películas 
que han sido estrenadas.

Y como uno nunca está de vacaciones en cuanto a hacer críticas se refiere, me he tragado todas las que he podido, para poder dar mi -breve- opinión sobre ellas. Y hay de todo, desde obras maestras a bazofias que convierten en buenas las películas de Los Cuatro Fantásticos de hace 10 años. Pero bueno, no quiero adelantar acontecimientos.

Aquí van las primeras, y es que como ya he dicho, no son pocas. ¿Volveremos a tener algún verano tan ajetreado?

13 agosto 2015

LA ÚLTIMA CRUZADAANÁLISIS | Batman Arkham Knight (PS4)



¿Qué hay, pipiolos? Creíais que había muerto, ¿no? Pues no. Aquí sigo, y aunque llevo mucho, demasiado, tiempo sin publicar nada, me permito el achacárselo a los estudios y a mi activa vida social en los últimos meses. 

Y si no he tenido tiempo para escribir, casi menos tiempo he tenido para jugar. Sin embargo, esos pocos ratos libres que tenía, se los he dedicado al único que se los merece, que es, evidentemente, Batman.

Hace tiempo que terminé la última aventura del Caballero Oscuro en consolas (porque en PC, por si no lo sabíais, sigue siendo practicamente injugable), sin embargo, aún no había tenido tiempo para escribir sobre el juego. Pero eso ha cambiado, y hoy os traigo el análisis del final de la triología que Rocksteady ha dedicado al legendario personaje de DC, y el que para muchos, entre los que me incluyo, es un firme candidato a juego del año.

Ah, y spoiler, Bruce Wayne es Batman.