22 septiembre 2014

Qué esperar cuando estás esperando (A Kingdom Hearts III) | Lo mejor del TGS 2014


Se acabó lo que se daba, el Tokyo Game Show, en su edición de 2014 ha echado el cierre. Siendo objetivos, esta edición ha sido bastante floja. A pesar de que se ha presentado material nuevo e interesante de unos cuantos títulos, han faltado anuncios. Por que cuando te levantas a las siete de la mañana para ver una conferencia en directo, lo que no quieres ver son, otra vez, los mismos videos que ya pudimos ver en la Gamescom de Colonia. No han faltado tampoco las "japonesadas" , esos juegos, en su mayoría protagonizados por chicas de anime que bailan y que tanto gustan en tierras niponas, pero que aquí nos la traen al pairo. Y no, no estuvo The Last Guardian. Joder.

Así que, sin más dilación, os dejo con un resumen de lo mejor que ha traído el Tokyo Game Show de este año. (Lo mejor además de las cosplayers, obviamente.)




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Empezamos con exclusivos de Sony. Como ya dije, eran los que llegaban en mejores condiciones al TGS, así que era de esperar que mostrasen material interesante que consiguiese aumentar la distancia con sus competidoras. Nada más lejos de la realidad. Su conferencia, que parecía más bien una presentación en Power Point, se limitó a presumir de lo bien que iban en ventas y mostró poco contenido novedoso.
Parte de este nuevo material correspondió a lo nuevo de From Software (Dark Souls, Demon's Souls) en colaboración con el estudio japonés de Sony, Bloodborne. El juego ha confirmado su fecha de salida en Europa para el día 6 de febrero, un día después que en territorio nipón. Con una extensa demo de 30 minutos de gameplay han quedado al descubierto más detalles de su jugabilidad, bastante similar a la de los anteriores titulos de From Software. Bloodborne es una de las apuestas más fuertes de Sony de cara al próximo año, aunque personalmente no tengo ningunas ganas de jugarlo. No soy demasiado fan de la ridículamente elevada dificultad que caracteriza a estos juegos. No soy tan hardcore.


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Seguimos con otro exclusivo de PS4, pero esta vez de la mano de Capcom. Deep Down, el nuevo juego de la compañia, será un free to play que promete mezclar elementos del interesante Dragon's Dogma con una estética y ambientación más madura propia de los títulos de From Software.
 
La historia de Deep Down nos sitúa en el futuro, en el 2094, dónde nuestro protagonista, mediante el contacto con ciertos artefactos, podrá volver al pasado, a "1494". Entre comillas porque, según Capcom, en 1494 había dragones. Creo que la Edad Media no funcionaba así, pero quién soy yo para cuestionarles.  El el trailer se pueden ver tanto escenas de gameplay del futuro, en primera persona, al más puro estilo Assassins Creed, pero también del pasado, en tercera persona, dónde se desarrollará la mayor parte del juego.
Como ya he dicho, el juego será gratuito, cooperativo, y tiene su salida prevista para el próximo año.


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Square Enix ha dado el do de pecho. Se ha sacado la chorra y la ha colocado encima de la mesa. En vuestra cara. La compañia, que lleva años sufriendo perdidas, tanto económicas, como de confianza por parte de los fans, está intentando redimirse. Después de la tragedia que es Ligthning Returns, la continuación de la secuela que jamás tuvo que haber tenido Final Fantasy XIII, Square parece haberse puesto las pilas. A pesar de que se dijo que ni Final Fantasy XV ni Kingdom Hearts III estarían en la feria, la decimoquinta entrega de la saga Final Fantasy presentó un nuevo trailer que, siendo honestos, mola un cojón.

Ésto es la nueva generación, amigos. Pudimos ver los enormes escenarios y la variada fauna y enemigos que nos encontraremos en estos. El deportivo de los protagonistas hará las veces de chocobo, y nos permitirá desplazarnos por el mapeado. Graficamente impresionante, con una fluidez acojonante.
Está claro que saben como subirnos las ganas de jugarlo. Gracias a Odín, no tendremos que esperar a que el juego salga para que eso sea posible. Con Final Fantasy Type-0 HD, la remasterización para la nueva generación del juego exclusivo en tierras niponas para PSP, podremos acceder a Episode Duscae, una demo de aproximadamente tres horas de Final Fantasy XV. Seguramente esto ha hecho que os den ganas de comprar Type-0. Normal. Por cierto, este tambien tiene nuevo trailer, y no pinta nada mal. Saldrá en Europa el 20 de marzo, con textos en castellano y voces en japonés e inglés. Para ser una remasterización de un juego de PSP, graficamente se ve bastante bien. Veremos como resulta.
Del otro gigante de Square Enix, Kingdom Hearts III, nada nuevo. Solo sabemos que Tetsuya Nomura ha decidido dejar la dirección de Final Fantasy XV para centrarse exclusivamente en el título de Sora y compañia. Os dejo con ambos trailers. Disfrutarlos, que aún queda hasta el 20 de marzo.




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Pasamos de una franquicia veterana a una de reciente estreno. Bravely Default fue una de las mayores sorpresas que nos ha traido Square Enix en los últimos años. Un JRPG clásico, siguiendo las mecánicas que hicieron grandes a los primeros Final Fantasy, como es sistema de oficios o el combate por turnos basado en la velocidad de cada personaje, pero añadiendo nuevos factores que lo convirtieron en un imprescindible tanto para los veteranos del rol japonés como para los novatos en el género. No es de extrañar que Square Enix decidiese continuar con la franquicia, vista las excelentes críticas que recibió el juego, con unas ventas que acompañaron a la alta calidad del título.

Como ya predije (Porque algunas cosas las acerté, que conste), el TGS le sirvió a Square Enix para presentar no uno, si no tres nuevos personajes controlables en Bravely Second. Estos son Yuu, Jean y Nikolai, que juntos conforman Los Mosqueteros, y que se unen a Magnolia, la nueva protagonista de la historia, como personajes jugables. Queda saber si en esta secuela tendremos a nuestra disposición más de cuatro personajes, que eran los que conformaban el grupo en el título original. Saldrá el año que viene en exclusiva para Nintendo 3DS.
 

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Terminamos con Square Enix con otra de sus sagas predilectas, que a pesar de llevar unos años de bajona, sigue teniendo sus fans incondicionales, entre los que me incluyo. A la espera de una nueva entrega numérica, cuyo desarrollo ya ha sido confirmado, lo nuevo de Dragon Quest es Dragon Quest Heroes, un Action RPG desarrollado por (sorpresa) Omega Force. Estos tíos no paran. Aunque a primera vista podría parecer un musou, que lo parece, Dragon Quest Heroes es un RPG de acción, más parecido a lo visto en el olvidable Trinity Souls of Zill O'll que al reciente Hyrule Warriors

En el primer gameplay oficial podemos ver a los protagonistas del juego respartiendo leña contra numerosos enemigos. Llama la atención el uso de los contadores de daño numéricos, ya que no son habituales de los trabajos de Omega Force. Podemos ver que podremos asignar ataques especiales a ciertas combinaciones de botones, así como la posibilidad de acumular 'tensión' para volvernos más poderosos, o el uso de de objetos del entorno, como ballestas montadas, para acabar con los enemigos más grandes. Dragon Quest Heroes saldrá tanto para PS3 como para PS4, en algún momento de 2015, sin confirmación de su lanzamiento en occidente, aunque todo parece indicar que sí que lo veremos por estas tierras.

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Cambiamos de tercio. Hora de hablar de un grande de España, de Japón y del mundo entero. Un dios entre los hombres. Un dios con flequillo y gafas de pasta. Hideo Kojima. Porque Kojima, el puto Kojima, se ha pasado el Tokyo Game Show. Metal Gear V: The Phantom Pain y Silent Hills, sus dos proyectos actuales, son dos de los títulos más esperados del próximo año, y ambos tuvieron su sitio en el TGS.

Empecemos por el tocho, por The Phantom Pain. Porque vimos mucho Metal Gear V en el Tokyo Game Show. Además de un trailer en el que se presentaba a Quiet, la francotiradora, y del cual ya habíamos podido ver un breve adelanto, también pudimos disfrutar de una extensa demo, de casi media hora, con un Big Boss medio desnudo paseando por la selva y haciendo cosas típicas de la selva, como escalar, cargase algunos tios y enfrentarse a un helicóptero. Podéis verlo a continuación, merece la pena cada minuto, sobre todo los últimos, que guardan una pequeña sorpresa en forma de un nuevo y peludo aliado.


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Pero eh, que esto no es todo. Kojima no podía traernos sólo esto. Él es demasiado grande.
P.T. ¿Os acordáis? Todos los que lo hemos jugado hemos pensado exactamente lo mismo: "Quien haya diseñado está enfermo de la puta cabeza". Luego descubrimos que era todo producto de la mente del maestro Kojima y de otro grande, literalmente, Guillermo Del Toro, y que en realidad se trataba del nuevo título de la franquicia Silent Hill, y entonces todo cobró sentido.

Entre otros detalles, Kojima declaró que no descartaba esta nueva entrega siguiese un formato episódico. Silent Hills, que así es como se llamará, en un alarde de ingenio, saldrá, teoricamente, en 2015 para consolas de nueva generación, aunque por el momento sólo se ha confirmado en PS4. Norman Reedus (The Walking Dead) será el encargado de interpretar el papel protagonista, por lo que parece que Silent Hills no será en primera persona, como sí lo es P.T. . Podéis ver el nuevo trailer que se enseñó en la feria para comprobar de qué manera acojonará el juego final. Otro juego al que no pienso jugar. Lo siento, pero no me convence acabar llorando cada cinco minutos. Por ahí no paso.


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Y para acabar este repaso a lo mejor del TGS, la sorpresa , D4: Dark Dreams Don't Die, el exclusivo de xBoxONE. El juego que llevaba un tiempo ya anunciado, sin embargo fue noticia porque se puso a la venta de imprevisto. Ya podéis disfrutar del primero de los tres episodios del nuevo juego de Hidetaka Suehiro, más conocido como Swery, la mente detrás de Deadly Premonition. El juego, una aventura de investigación, pensada para ser jugada con Kinect, nos permite explorar escenarios libremente mientras buscamos pistas para ir avanzando en la trama.  Las críticas de D4 han sido bastante positivas. Una oferta original y bastante distinta al resto del catálogo de la consola de mesa de Microsoft.


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Hasta aquí el repaso de lo mejor del Tokyo Game Show. Como comenté al principio, una edición floja, con unos claros vencedores, el puto Kojima y Square Enix. Se han quedado en el tintero algunos títulos, como Resident Evil Revelations 2, pero tengo a la franquicia castigada después del despropósito que fue Resident Evil 6, así que habrá que ver en qué acaba esta nueva entrega. Nintendo podría haber roto con la pana, pero al parecer, el millón de unidades que vendió Smash Bros en 3DS en los dos días siguientes a su lanzamiento son suficientes como para no necesitar mostrar nada nuevo en esta edición de la feria nipona.

El Tokyo Game Show volverá en Los Vengadores 2  el año que viene, entre el 17 y el 20 de septiembre, y esperemos, sea mejor que la edición de este año.

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